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Block Magazine

La créativité a sa place
Numéro 24

La transition techno

On parle innovation, écosystème techno et traduction de données en informations utilisables avec Jeff LaFrenz, fondateur de VizworX Inc.

PROPOS RECUEILLIS PAR: NAVNEET ALANG
ILLUSTRATION PAR: GRACIA LAM

« Le leadership est une attitude et non un titre. Menez par l’exemple. Quiconque le décide peut être leader, grand ou petit. »

LE MEILLEUR CONSEIL QU’ON M’AIT DONNÉ

Un coup d’œil dans le rétroviseur nous rappelle que nous devions adapter notre comportement aux possibilités technologiques. Nous nous trouvons dans une période de transition, en route vers un avenir où données physiques et numériques se chevauchent.

Et nous nous sentons souvent dépassés : ces données ne sont pas digestes ou alors trop nombreuses pour en dégager un schéma clair ou leur présentation ne nous paraît pas naturelle.

Je vois beaucoup de technologies utilisées à des fins qui, à mon avis, n’ont pas grande valeur. Elles ne servent pas à résoudre de vrais problèmes significatifs. Chez VizworX, on essaie par exemple de réduire la pêche illégale dans le monde : un problème de plusieurs milliards de dollars qui touche plusieurs millions de personnes. On s’attaque à des sujets qui ont une réelle importance.

Notre activité est double. Le premier volet consiste à la visualisation des données : on transforme les données en idée, en savoir et, au final, en décision. Le second implique un domaine qui a explosé récemment: la construction d’un métavers. Pas dans le sens du métavers pour consommateur, qui a la cote ces jours-ci, mais plutôt de l’utilisation de ce concept à des fins pratiques, pour résoudre les problèmes du monde réel.

Un exemple? Dans le secteur de la construction, les retouches, à savoir ce qui ne sera visible qu’au fur et à mesure des travaux, représentent 5 % à 30 % du coût d’un projet. Si on fait le calcul à l’échelle mondiale, ce sont environ 3 000 milliards de dollars qui sont gaspillés. On a donc mis au point un jumeau numérique : une reproduction numérique à l’identique du projet réel dans laquelle on peut se promener avant de donner le premier coup de pelle.

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